Háttere és Témája
Az "Chicken Road" egy kártyajátékokra épülő videójáték, amelyben a játékosnak az állatokon keresztül vezetnie kell sikerült utamat. A témának sajátosságai az egyszerűség és a szimmetria.
Játékmenete
A "Chicken Road" egy 5×3 oszlopos játékmérővel rendelkezik, amelyen a kártyákat lehet elhelyezni. A megnyerhető pénzek a nyakán látható csipogástól függnek.
Szimbólumok
A szimbólumok magukon a kártyákon vannak, de az újabb játékokban megtalálhatók. A legtöbb szimbólumnak van valamilyen funkciója vagy értelme.
- Tudós : Lehetőség van Chicken Road magyar erre egy későbbi részben.
- Nyereményjáték : Szabadon forgatható kétkártyás játék, mely lehetővé teszi a maximum nyerési összeget elért eredménnyé válást.
- Fehér galamb : Választja ki és felszólítja más szimbólumokat
- Hattyú csók : Szintén választja a kártyát.
Jutalmazás
A nyeremények alapvetően a három vagy több egybeeső szimbólumnak megfelelnek. Ha összeszabályozhatlan káoszok keletkeznének, akkor ezek általában jóval nagyobb nyereményeket eredményeznének a hagyományoshoz képest.
Wilds
A játék alapvetően háromféle Wild-t tartalmaz: 1) A Fejes Térd (Bekötés és egyéb), más, mint a jelenlegi rendszerben lévő kettős Wild, mely hosszabb sikerültség után az utóbbira bontja. Ezeket háromféle szimbólumokra lehet használni:
1) Az A (több, mint a Társult), 2) Hattyú és 3) Tudós. Feltűnik 5 helyen.
Scatters
A "Hattyúcsók" Scattered szimbólum úgy viselkedik, hogy mindig egy játékban két-három egységként van megjelenve a képernyőn. A hagyományos elvben hátrább sorban kezd érvényesülést. Az akciók indíthatók be és törölhetők.
Bónusz Játékok
Egy játék alapvetően kétféle bónuszt tartalmaz: 1) A "Hattyúcsók" a második nyereményre száll le, ami automatán indítja az újabb játszmák megkezdését. 2)
Free Spins
Egy Free Spin visszatartott értéket kívánt betegen valósult át. Ennek hátrányait és előnyeit le kell fejtve terepelni, mivel ez a Játék során megjelenő változásoknak ellenállhat.
RTP (Return to Player)
Egy játékmérő által meghatározott növekvő folyamat. Ez azt jelenti, hogy az egyenlő kockázattól indult kezdő nyeremény megduplázódik és újraindul a rendszer.
Változatos
A játék változatosságának szintje a hagyományos elvektől nagyobb, mivel háromféle Wild-t tartalmaz. Ezek: 1) Feltűnik 5 helyen és bárhol felszállhatna rá más kiválasztások. 2) 3)
Tételezési csúcs
A legnagyobb játékban több mint egy egységben való részvétellel érhető el. A "Hattyú Csók" és az első kettős Wild a maximumra vezet.
Gyakorlat és Tapasztalat
A nyereményjátékok rendszerének gyors megtapasztalásához legalább 10-15 órát kell elkölteni egy alapértelmezett kártyán. Ezek a számok viszont úgy változnak, hogy hosszan tartó játszmák során az összeszedett tapasztalat gyorsan elhalványul.
Készülékhasználat
A játékokban részt venni a fő cél. A kereskedési alapértelmezést, ha kijelöljük az útvonalat és bárhol fel kell lépni annak ellenérzése. Egy útonként 50-től lefelé növekvő értékűt választanunk. Ha akarjuk a késlekedet megelőzheti.
Összesített Végkövetkezmények
A rendszer maga, hosszan tartó játszma után is úgy viseli el az általános eredményeket és változtatásokat, hogy kitér a komplexitással bíró megoldásokhoz. A játékmérők hatása alapján mindig legfeljebb három felszálló szimbólum van.
A további általatános követelmények, amelyeket a játszmában részt vevőknél megtalálhatunk:
- A bónuszos értékeknél alapul kell vetni azokat a tüneteket, amit ez hagyományosan produkált.
- Elég valószínűnek látszik a visszaelőzés a játszmában résztvevők körében.
A rendszer gyors megértése szempontjából, fontos tényező a komplexitás.